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エコロジカル・メディスン仲間のブログ @椰子葉ジャーナル ・・・日本でいち早く『緑の医学』(Green Medicie)を提唱し、メディカルハーブの普及に努める林真一郎氏のブログ シンプルにていねいに暮らすためのレメディ ・・・エコロジカル・レメディを提唱し、仙台で素敵なナチュラル輸入食材店、ベジタリアンカフェ&ハーブショップ・スクールをやっている岩佐さんのブログ plus Aromatherapy ・・・地球のためにできることを探究しつつ、恵比寿でアロマテラピーサロンやっているアロマセラピスト・加藤さんのブログ 地球時間 できることからはじめよう ・・・パーマカルチャーを学びながら持続可能な生活へのシフトを目指すGenさん&Mikさん夫妻のブログ
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術者が「メディスン・メランコリー」であるスペルカード 霧符「ガシングガーデン」 毒符「神経の毒」 譫妄「イントゥデリリウム」 毒符「憂鬱の毒」 毒符「ポイズンブレス」
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ここでは、1との違いを書いてます 個人的に思う、1との違いと書いていきます。 ・2になって良くなった点 1.キャラクターが変った キャラクターがリアルになったため、動作のモーションが分かりやすくなりました。 女性インストラクターの場合は胸の動きが凄いことになりました。 また、Miiを利用することができます。 2.目的ごとに選択できるようになった 時間、消費カロリー、痩せたい部位を指定してボクササイズすることが可能になりました。 これによって、より効率的にゲームを楽しむことができると思います。 前作では自分でカロリー計算をしていたので、楽になりました。 3. ワールドツアーモードができた 2ではCPUと対戦ができるようになり、より正確なアクションを行う必要があります。 ダラダラ防止ですね。 4.リズムが取りやすい 聞きなれたJ-POPなので、リズムが取りやすく、 コンビネーションの途中でリズムが崩れたときに、復帰するのが楽になりました。 ・2になって悪くなった点 1.エクササイズが無くなった 腹筋やスクワットが無くなったのはちょっとさみしいです…。 ミット打ちも面白かったのになぁ。 2.ボディ系の反応が厳しい 気にし過ぎかもしれませんが、ボディストレート等のボディ系の判定が厳しいように思えます。 3.曲とアクションが固定になった 前作では、まずレッスンと曲の組合せを自由にできましたが、今作では固定になりました。 このため、ダッキング等の下半身を中心に取り組みたいという場合など、ひたすら同じ曲を繰り返すことになります。 次回作では曲もアクションもカスタマイズできるといいなぁ。
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世界に散った七つのメガネ。 権威ある者しか所有できないが、基本的にただのメガネである。 製作者はアンドレ・オルブライト。 最終的にディズレイリ・カグス・ヴェイルの元に集められ、意味も無く宇宙に発射された。 メガネ名 主な所持者 メガネ・オブ・エフェソス 山田ゼブラ メガネ・オブ・スミルナ Z メガネ・オブ・ペルガモン アンドレ・オルブライト メガネ・オブ・ティアティラ マリオ・D・ヴォード メガネ・オブ・サルディス ヒーマオ・モテアマス メガネ・オブ・フィラデルフィア アルバトロッサ・カグス・ヴェイル メガネ・オブ・ラオディキア 秋川重三郎
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ポケモン別色違いの粘り方 ポケモン名を以下に入力して検索し、 「ポケモン別色違いの粘り方/○○(ポケモン名)」で表示される 該当ページを参照ください。 検索 ※絶賛全ポケモンのページを作成中・・・結構お待ちください。
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溜まり場にまとめられていたものを、自分なりにある程度編集し直したものです。 ロッドの種類 全部で10種類あり、格納されている魔法は以下の通り。カッコ内は難易度(=消費MP)。 物理攻撃射的のロッド:力場の矢(1) 打擲のロッド:打擲の一撃(4) ボルト・ボール破壊のロッド:不正確の矢(2)、溶岩の矢(5)、凍結の矢(5) 破壊のロッド:火炎の投射(2)、猛火の矢(5)、ファイアボール(6) 破壊のロッド:冷気の投射(2)、氷の矢(4)、凍気の雲(7) 破壊のロッド:鉄塊の矢(6)、ファイアボール(6)、稲妻の矢(6) 召換悪魔術のロッド:解放の宣誓(3)、招来(3)、インプの召換(3)、デーモンの召換(5) 召換のロッド:解放の宣誓(3)、招来(3)、精霊の召換(4)、蟲の召換(6) 探知探索のロッド:隠し扉の探知(1)、罠の探知(2)、アイテムの探知(2)、魔法の地図(4) 防御・回避防御のロッド:解放の宣誓(3)、大気の盾(4)、恐慌の喚起(5)、飛来物の阻止(6) ロッドで魔法を使う ロッドで魔法を使う場合は、ロッドを手に持ち(両手持ちなのに注意)、E)vokeすればよい。 発動できる魔法が複数ある場合は、当然それを選ぶことができる。 それぞれの魔法は発動する際に難易度と等しいだけのMPを消費する(上のリストを参照)。 経験レベルと現在MPの両方が難易度以上であれば確実に発動に成功する。 どちらかでも難易度に満たない場合は、混乱したりする。 魔法の強さを決めるpower値は、 5+発動スキル+2×random2(発動スキル) で求められる。 ほとんどの魔法については魔法一覧や呪文威力の計算式を参照。 呪文威力の計算式の下にある表におけるpowerの値に、上で求めた値を当てはめればよい。 ロッド専用魔法について 力場の矢 ダメージ 1d5、命中性 8 + power/10、射程距離 8 + random2(5)、無属性 蟲の召換 最低2匹、最大で8匹(但し、powerの関係で実際は5匹程度まで)の虫のモンスターを呼び出すことができる。 呼び出されるものは、蝶だったり殺人蜂だったり巨大アリだったりの全11種類。敵として出てくるときもあるので注意。 打擲の一撃 ダメージ random2(8)+random2(power)/3、必中、無属性。 オークの司祭などが良く使ってくる、間にいるキャラを無視して直接ダメージを与える魔法。 視界内にいる敵すべてを狙える。 コストに比べダメージがしょっぱい。しかし高い発動スキルがあれば物資を消費せずに追い討ちができる。刃の広間の宙を舞う武器をしとめるときも必中がいきる(*1)。 不正確の矢 ダメージ 12d((40 + power*3/2)/12)、命中性2、射程距離 7 + random2(10)、貫通、無属性。 命中度が2と絶望的に低いが、敵のEV値が非常に低い場合なら、ある程度信頼できる精度で命中する。 つまり、スライムピットにおいては、低コスト無属性大ダメージ貫通ボルトとして神のような活躍をする。(*2)(*3) ロッドの価格 そもそも売っていない気がするが……。 脱出ダンプで確認できる。 種類 名前 価格 ロッド 打擲のロッド 150 射的のロッド 150 防御のロッド 150 探索のロッド 150 (その他の)ロッド 250 ロッドの獲得 獲得についてを参照。
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ムハンマドメディウーリ(ムハンマド・メディウーリ) イスラム教指導者の系譜に登場する人物。 関連: ラーララティファハンム (ラーラ・ラティファ・ハンム、妻)
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window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , UA-107423102-1 ); 色違いの捕獲成功率アップ方法 苦労して出した色違いを、折角ならマスターボール以外で捕獲したいと思うこともあるだろう。 しかし、捕獲の準備をしないままに色違いを粘ってしまっては、いざというときに焦ってしまう。よって、粘る前にしっかりとした対策が必要となる。このページでは基本的な対策を紹介する。 色違いの捕獲成功率アップ方法粘る相手の情報収集技 特性 捕獲時のレベル 実数値 道具の準備ほかくパワー(第五世代、第六世代) つかまえポン(第七世代USUM) 捕獲パーティの準備シンクロやメロメロボディ要員 状態異常撒き、HP削り要員 壁要員 PP回復要員 粘る相手の情報収集 最も重要となるのは、捕獲相手の情報を集めることである。 集めるべき情報としては以下。 ・覚えている技 ・特性 ・出現時のレベル ・実数値 技 以下のような捕獲失敗のリスクを上げる技を持っていないか確認が必要である。 ・反動技 ⇒ 例:すてみタックル、とっしん、フレアドライブなど ・自滅技 ⇒ 例:だいばくはつ、じばく、のろい(ゴーストタイプ)など ノーマルタイプの反動技であればゴーストタイプで無効に出来るため反動ダメージを与えずに済む。 フレアドライブは特性「もらいび」、自爆系の技は特性「しめりけ」で無効にすればよい。 厄介な変化技には万能な「ちょうはつ」、こだわり系アイテムを「トリック」、ピンポイントで対策が必要だが「ふういん」も有効な手段。 何かしら無効にできる手段は存在しているはずなので出来る限り危険な技を無効化すること。 また、技の合計PPも確認すること。相手がPP切れを起こす目安数を事前に知るべし。 PP切れについては下記の捕獲パーティの準備で対策を紹介している。 特性 こちらも技同様、以下の特性を持っていないか事前に確認すべきである。 以下は一例。 ・こんじょう(状態異常に掛けて捕獲することがあると思うので) ・もらいび、ちくでん、ちょすい等 ・プレッシャー(捕獲時のPP不足に注意) ・あまのじゃく、かちき、まけんき等(能力ダウン系の技を掛けないよう注意) 捕獲時のレベル 自然遭遇粘りなどで、スプレー系アイテムによる絞り込みをする場合は事前に相手の出現レベルを把握すること。 スプレー系アイテムでのレベル絞込についてはこちら 実数値 相手に先制を取りたい場合、地球投げやナイトヘッド等で程よくHPを削りたい場合などであればステータスを把握しておく必要もあるだろう。 先制をとる必要があるなら個体値Vのときの実数値を、HPを丁度良く削りたい場合個体値0のときの実数値を控えておけば確実。 道具の準備 捕獲用のボール以外にも、世代限定ではあるが以下のようなアイテムを用意すると捕獲率をアップできる。 ほかくパワー(第五世代、第六世代) 戦闘前に使うことで捕獲率を上げることのできるパワー。 戦闘中でもパワーの発動は可能だが、操作出来ないため他のロムからパワーを送ってもらう必要がある。 なお、ほかくパワーには時間制限があるが、発動した状態で戦闘に入れば戦闘終了まで効果が途切れることはない。 デルパワーの場合 デルパワー ハイルツリーレベル 玉消費 制限 効果 ほかくパワー + ブラックLv5ホワイトLv5 4コ 3分 野生ポケモンを少し(1.5倍)捕獲しやすくなる ほかくパワー ++ ブラックLv11ホワイトLv11 5コ 3分 野生ポケモンをとても(2倍)捕獲しやすくなる ほかくパワー +++ ブラックLv30ホワイトLv30 6コ 3分 野生ポケモンをかなり(3倍)捕獲しやすくなる Oパワーの場合(XY、ORAS共通) Oパワー 解放条件 消費パワー 制限 効果 ほかくパワー Lv1 最初から使える 2個 3分 野生ポケモンを少し(1.5倍)捕獲しやすくなる ほかくパワー Lv2 Lv1のパワーを15回使用 3個 3分 野生ポケモンをとても(2倍)捕獲しやすくなる ほかくパワー Lv3 Lv2のパワーを30回使用 4個 3分 野生ポケモンをかなり(3倍)捕獲しやすくなる つかまえポン(第七世代USUM) ロトム図鑑のスロットからランダムで入手。前述のパワーと異なり道具ポケットに格納されるため、戦闘中自分で発動させることができる。 捕獲パーティの準備 安全に色違いを捕獲するには捕獲パーティの考察が大切である。 シンクロやメロメロボディ要員 特性「シンクロ」や「メロメロボディ」を先頭にすることで特定の性格や性別のポケモンを寄せやすくする。 色違いでの個体厳選の他、通常の厳選でも役立つ。 シンクロ所持ポケモン例 :ラルトス、ムンナなど メロメロボディ所持ポケモン例:ピッピ、プリン、チラーミィなど なお剣盾のワイルドエリア等では、特定の性別が出易いポケモンが性別比1 1に調整されていることがある。(イーブイ等) メロメロボディを使うと色違い判定に影響を及ぼし出にくくなるという報告もあることから、剣盾でワイルドエリア等にてメロメロボディを使わないほうが得策である。 状態異常撒き、HP削り要員 有名なのは技「みねうち」「キノコのほうし」を覚えさせたパラセクト、キノガッサ、ドーブル。 剣盾の場合、「みねうち」「さいみんじゅつ」を自力で覚えられるエルレイドがおススメ。ワイルドエリアでシンボルとして出現しているので準備も簡単。 1匹用意しておけば幅広いポケモンに対応可能な捕獲要員となる。 理由がない限り基本的にLv100での運用を推奨。 細かい点ではあるが、パラセクトとキノガッサの特性は「ほうし」以外にすること。特性ほうしは接触技を受けることで相手をどく等の状態異常に掛けてしまうことがある。眠らせる前に毒状態にさせないために要確認。 壁要員 準備が整ったあと、捕獲用ボールを投げるために相手の攻撃を受け続けるだけの壁役のポケモン。相手の技タイプを無効化や半減することが出来、ステータスが高い伝説系のポケモンを粘るポケモンに合わせ準備するのがセオリー。 PP回復要員 通常の個体厳選であれば上記で紹介したポケモンのみを用意すればよい。しかし、色違いの捕獲ともなると通常より失敗の許されない状況で捕獲をしなければならない。 その中でも特に注意すべきなのは相手の技PP。長期戦となりPPが切れ悪あがきで倒れてしまっては元も子もない。そこで、対戦中に相手のPPが切れないよう対策を施すことが肝心。 第五世代以降で使用可能なPP切れ対策 用意するポケモンは以下いずれか。 ・夢特性ナッシー(どちらのフォルムでもOK) ・夢特性オーロット ※第八世代剣盾ではリストラ技の兼ね合いでオーロット必須。 また、夢特性「しゅうかく」を活用するため、夢特性であることが必須。 技としては以下を必須技として覚えさせる。 ナッシーの場合:「ギフトパス」「スキルスワップ」 オーロットの場合:「トリック」「スキルスワップ」 ※ちなみに、現状ギフトパスは第八世代剣盾で使用不可のため注意。 持ち物については、予め「ヒメリのみ」を持たせておく。 使い方としては、色違いに遭遇したら繰り出し、まずギフトパスorトリック。 これで相手にPP回復アイテムであるヒメリを渡す。 次にスキルスワップをして特性しゅうかくを相手の特性と入れ替え。 これにより相手の危険な特性を防ぎつつ、相手の特性をしゅうかくに変更する。 これですべての準備は完了。 相手がPP切れを起こすと、渡したヒメリを使用⇒特性しゅうかくでヒメリを再度拾う⇒以下ループ が発生しPPが無限回復。 しゅうかくはきのみを使用後に50%の確率で発動するが、天候を日本晴れ状態にしておくと100%発動させることが可能。 第四世代以前で使用可能なPP切れ対策 上記のコンボは手軽にPPを無限回復させることができ大変便利だが、第五世代以降のシリーズではないと利用できないという欠点がある。 少し手間にはなるが、第四世代でもPP切れ対策は存在する。詳細は下記を参照。 <関連記事> <更新>剣盾版おススメの色違い捕獲ポケモン紹介
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防具が帯びる魔法属性 以下は、各防具が帯びる可能性のある魔法属性と、その詳細である。 防具が帯びる魔法属性鎧類ローブ その他の鎧: ブーツ類 クローク 兜類 グローブ 盾 鎧類 ローブ 耐火の 火炎耐性+1 耐冷の 冷気耐性+1 耐性の 火炎耐性+1 冷気耐性+1 正の力の 衰弱耐性+1 耐魔法の 魔法抵抗+30 大賢者の 死霊術、妖術、呪術、召換術のブースト+1 power計算時にボーナス+2(呪文詠唱スキルが+4されたのと同等) EXPが1/20の確率でしか増えなくなる。 その他の鎧: 該当する鎧は、レザーアーマー・リングメイル・スケイルメイル・鎖かたびら・スプリントメイル・バンデッドメイル・プレートメイル。 その他の革鎧系の鎧やクリスタルメイルには魔法属性は付かない。 耐火の 火炎耐性+1 耐冷の 冷気耐性+1 正の力の 衰弱耐性+1 耐魔法の 魔法抵抗+30 耐毒の 毒素耐性+1 鈍重の 移動速度+2、EV 2、生成時の修正値が+3~+7される。 「鈍重の」のみプレートメイル以外にはつかない。 ブーツ類 俊足の 移動速度 2 (数値が低いほど速い) 「俊足の」のみ種族用ブーツ(ナーガの具装など)にはつかない。 隠密の 隠密+50 浮遊の 浮遊の喚起の発動ができる。 この装備の発動効果は時間切れになることがない(装備解除か「浮力の停止」を行うまで永続)装備中は他の手段による浮遊(魔法や薬など)も永続化する点に注意。 クローク ドワーフのクロークには魔法属性は付かない。 耐毒の 毒素耐性+1 耐魔法の 魔法抵抗+30 暗闇の 透明化の喚起の発動ができる。 恒常の(古いバージョンでは「保全の」) 装備の腐食と所持品の破壊を9/10の確率で防ぐ。 兜類 知性の INT+3 霊視の 透明視能力がつく。 耐魔法の 魔法抵抗+30 「耐魔法の」のみ魔法帽以外にはつかない。 グローブ 腕力の STR+3 器用さの DEX+3 盾 護りの AC+3(これで増えるACは盾回避に使われるACではなく、ダメージ軽減に使われる実AC)
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たていし たかし カプコン、タケル、コナミに所属していたサウンドクリエーター。妻は声優の金月真美氏。 (*1) カプコン在籍時は作曲を担当。アーケード・家庭用ゲーム両方の作品に関わる。 「OGERETSU KUN」のような名義でクレジットされていることが多い。 作曲した中では『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』の「Dr.WILY STAGE 1」が非常に有名。 カプコン退社後は『ココロン』や『ノスタルジア1907』といったタケル開発のゲームのサウンドに関わっている。 コナミに移籍してからは「流石野孝(さすがの たかし)」という名義を使用。 主にときめきメモリアル関係の楽曲のプロデュースを担当。 同作のドラマCDのディレクターや、キャラクターイメージソングの作曲などを行う。 2002年に独立し、岩崎元是氏と共に音楽制作会社のモストカンパニーを設立。代表取締役社長を務めている。 2014年にはコンサート企画制作会社のモストプランニングを設立。 2020年には声優事務所の株式会社ボイスキットを設立。 2021年には声優事務所の株式会社StarCrewを設立。 現在代表取締役を務めており、音楽プロデュース業・声優業に携わっている。 経歴を見ての通り、コナミ移籍後はゲームの作曲業から遠ざかっている。 現在は会社経営者としての業務が本業になったこともあってか、作曲は行っていない模様。 例外として、山田一法氏の誘いで1曲のみ楽曲提供を行った『Mighty No.9』がある。 担当作品の一例 1943改 ミッドウェイ海戦 (「大和のテーマ」の作曲) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 マッドギア ウィロー (AC) サイドアーム (PCE版) エリア88 (「森林要塞 ~ROUND 3」の作曲) ココロン ノスタルジア1907 (サントラ)(ディレクター) Batman Returns (NES、松尾重政と共同でサウンドデザイン) Batman The Animated Series(GB、サウンドプログラムと効果音) ゴッドメディスン ファンタジー世界の誕生 (効果音制作) タイニートゥーンアドベンチャーズ2 バスター・バニーのかっとびだいぼうけん ときめきメモリアル ツインビー対戦ぱずるだま (レコーディングコーディネイト) メタルギアソリッド (オーディオディレクター) ときめきメモリアル2 (溝口稔幸、笠井治らと共にE.V.S.データ作成 / 岩田靖弘と共にゲーム中ソングディレクション) ときめきメモリアル2 Substories Dancing Summer Vacation Mighty No.9 (「哀しみに切り裂かれたハイウェイ」の作曲)